Opis działania monitorów CRT. CRT (ang. Cathode-Ray Tube) czy też monitory CRT - to przyjęte w języku polskim potoczne oznaczenie dla modeli monitorów komputerowych, których ekran oparty jest na kineskopie od którego pochodzi nazwa CRT. Właściwe określenie to monitory kineskopowe. Ponadto w Dell'ach (przynajmniej seria Latitude D620, D630) zdarzają się uszkodzenia płyty głównej przez te modemy - oficjalne stanowisko supportu Dell'a jest takie, że modemy te nie trzymają parametrów, w związku z czym nie wymieniają płyty głównej na gwarancji, jeśli Globetrotter był używany (ale pada tylko PCMCIA). Za płynne wyświetlanie obrazu, bez zacięć i innych pojawiających się niedoskonałości, odpowiada technologia AMD FreeSync Premium. 3. Monitor LG 27UP850-W 27 UHD 4K IPS 5ms. Monitor obsługuje technologię VESA DisplayHDR™ 400 o szerokim zakresie jasności i kontrastu. W tym artykule przyjrzyjmy się zaletom i wadom przeglądarki Google Chrome. 1. Zalety Google Chrome. Zacznijmy od zalet Google Chrome. 1.1. Elegancki wygląd. Google odnowił projekt Chrome w 2018 roku i zaktualizował wiele funkcji. Chrome wygląda elegancko i prosto dzięki koncepcji Material Design od Google. Istnieją jednak wyraźne zalety związane z wyświetlaczami microLED. Schemat po lewej stronie, choć nie w skali, ilustruje ogromną prostotę i zmniejszoną grubość wyświetlacza microLED w porównaniu z wyświetlaczami budowanymi w technologii LCD lub OLED. Ponieważ nie jest wymagane filtrowanie światła dla uzyskania kolorów, kolejną jedna i druga ma swoje wady i zalety - co kto lubi - to trochę jakby sie rozpatrywało czy masz automat czy skrzynię ręczną do rzeczy aparaty. analogowe - malo lub wcale elektroniki - więc jak mróz czy zbytni upał to nadal cykasz. cyfrowe - odwrotnie. analogowe - ustawienia ręczne we wszystkim lub w większości = masz swobodę CdMeL7. Zalety FullHD - 1920x1080. - Niesamowity konformizm i poczucie, że ja też mam to co jest modne i mam to o czym marzy większa częśc komputerowej populacji, i to o czym mówią. Buduję więź z innymi - Standaryzacja. Zwiększa kompatybilnosć w obenych oplikacjach. - W miarę sensowana powierzchnia robocza. - Nowe gry są robioe pod 16:9 w ięc w nowych (obenych) grach będzie lepsze pole widzenia niż w innych formatach. - Dobre do oglądania telewizji, seriali, produkcj telewizyjnyc. One są w 16:9. Na upartego i na siłę... - W miarę się pokryje z zasięgiem ludzkiego wzroku. Wady i anachronizmy: - Ogólnie... To jest format nie wiadomo do czego. Do pracy nie, za niski stosunkowo pion. Do filmów nie, one sa w 21:9. Do gier... gry sobie poradza z innymi aspektami też. Chyba do telewizji tylko. - W filmach 21:9 pasy jak i w innych formatach. - Kiedyś było 1920x1200... teraz jest 1920x1080. Ktoś wydymał klientów - Brak kompatybilności wstecznej z 4:3. Np w 1920x1200 wyświetli się idealnie 1600x1200 a tu co ... pupa... Można "se" pograc w okienku albo na wyskalowanym obrazie - Do pracy za szeokie, i za niskie. Tzn stosunek szerokoći i wysokości słaby. Wada dla każdej dużej rozdzielczości a 1920x1080 jest bardzo bradzo dużą. - 1920x1080 to niesamowite obcienie dla kompa. musi być przez coś obrabiane. A więc... będzie ciagło prądu, który jest drogi bardzo. - Sprzęt będzie się bardziej grzał niż przy niższej. - Sprzęt będzie głośniejszy aby schłodzić nagrzanie. - Gra będzie chodziła wolniej niż w niższej. - Sprzęt starczy na krócej do gry w zadanych ustawieniach i trzeba będzie do zmienić/zmodernizowac szybciej. - Lub będzie trzeba obniżac detale/rozdzielczość. Podsumowaując, wad jest więcej, zwłaszcza uwzględniając granie. Co jest takie same? Jakosć obrazu w grach. Zależy od stsunku rozdzielczości do przekątnej. Obraz będzie szczegułowy w każdje dużej rozdzielczości czy to 1920x1080 czy 1920x1200 czy 1600x900 czy 1680x1050. Rozmiar plamki to kwestia indywidualna. 21,5" 1920x1080 będzie wyglądało tak samo jak 1600x900 na 20". Ja bym różniće zobaczył głównie w przekanej ale ta różnica tutaj ogromna nie będzie. W programach na 20" 1600x900 będa większe czczionki i ikony niż w 1920x1080 na 21,5". Aby w 1920x1080 było tak samo to potrzeba by 23/24" Edytowane 22 Kwietnia 2013 przez Kotecek Kształt klasycznego monitora kineskopowego kojarzy każdy z nas. Dziś stanowi on niejako relikt zamierzchłych czasów: dysków, o pojemności kilkunastu gigabajtów, czy myszek z kulkami. Za obecny standard uważa się ekrany LCD, duże, energooszczędne, lekkie; idealnie uzupełniają nowoczesne stanowisko pracy. Czasy „katodowców” minęły, zdaje się, bezpowrotnie, niemniej jednak warto się zastanowić, czy monitory CRT mają jeszcze jakiekolwiek zastosowanie? Czy, mimo ich kompletnego wykluczenia z użytku, mają jakąś przewagę nad LCD-kami? Zalety monitorów CRT Przede wszystkim, wiarygodność kolorów. Monitory CRT wykorzystują do „świecenia” fosfor. Ta substancja pokrywa ekran od środka, gdzie jest bombardowana przez działo fotonowe – specjalny rodzaj lampy, naświetlającej powierzchnię trzema kolorami: czerwonym, zielonym i niebieskim, działając niczym świetlna drukarka; punkt po punkcie, obraz nanoszony jest na ekran. Dzięki wykorzystaniu fosforu, nasycenie tych barw jest bardzo żywe, a obraz wiarygodny. Ponadto emituje on światło na podobnej zasadzie, co zwykła żarówka. Sprawia to, że kąty widzenia w monitorach CRT sięgają 180 stopni – nieważne skąd będziemy na niego patrzeć, obraz będzie zawsze wyglądać świetnie. Kolejną zaletą tego typu monitora, jest możliwość dowolnego ustawienia rozdzielczości. Ponieważ obraz wyświetlany na ekranie nie jest „ograniczony” do pojedynczych pikseli, może być on dowolnie rozciągnięty (lub ściśnięty) i dalej wyglądać znakomicie. Poza tym, dziś monitory CRT są też, po prostu, dużo tańsze. Profesjonalne wykorzystanie znajdują głównie w drukarniach, albo innego rodzaju pracowniach graficznych, gdzie realistyczne odwzorowanie barw jest koniecznością. Mimo wszystko, ekrany LCD wyparły kineskopowe. Rozwiązały one wiele problemów które uprzykrzały życie użytkownikom kineskopów. Przede wszystkim, gabaryty; monitory CRT są dość ciężkie, a całość ekranu i tuby naświetlającej zmusza do stosowania dość pokaźnych obudów. Są też dość prądożerne, co w dobie ekologii i konieczności oszczędzania energii jest nie lada problemem. Mogą też negatywnie wpływać na zdrowie: źle dostrojona częstotliwość odświeżania obrazu na ekranie, może tworzyć zjawisko migotania, które bardzo obciąża oczy. Ponadto, działo fotonowe emituje silne pole elektromagnetyczne – kolejny cios w zdrowie użytkownika. Dodatkowo, pomimo żywej reprezentacji barw, krzywizna ekranu kineskopowego często wypacza kształt obrazu. Uwypuklony na środku ekran sprawia wrażenie „rybiego oka”, co również może męczyć wzrok. Technologie 20 sierpnia 2021, 16:50 Fani gier retro wiedzą, że kiedyś to było. Żeby poczuć to co dawniej potrzebny jest jednak monitor kineskopowy. Taki staruszek pod niektórymi względami jest lepszy od współczesnych ekranów i to nawet w nowych tytułach. Jak wyglądają nowe gry na CRT? Monitor kineskopowy – wady i zaletyPierwszą rzeczą, która przeszkadza po włączeniu współczesnych produkcji na LG Flatron F700B, wcale nie jest niska rozdzielczość. Większy dyskomfort powodowały u mnie niewielkie rozmiary samego wyświetlacza - 16 cali (na co dzień korzystam z 34-calowej ultrapanoramy) i format 4:3. Już dobrych kilka lat temu uznałem, że 16:9 to dla mnie zbyt mało i przesiadłem się na 21:9. Powrót do przeszłości w pierwszej chwili mnie nie zachwycił. Do wszystkiego da się jednak przyzwyczaić. Grając dłużej, prawie mi się to udało. Pełnym sukcesem zakończyła się natomiast próba zwiększenia rozdzielczości. Nie róbcie tego jednak zbyt pochopnie. Może być to bowiem historia z cyklu „operacja się udała, ale pacjent umarł”. MONITOR KINESKOPOWY A ROZDZIELCZOŚĆ NATYWNA My, gracze przyzwyczailiśmy się do tego, że każdy monitor LCD ma w swojej specyfikacji pozycję „natywna rozdzielczość”. Opisuje ona jednocześnie maksymalną i domyślną rozdziałkę, przy której to obraz będzie wyglądał najlepiej. Przy monitorach kineskopowych jest z tym nieco inaczej. Bardziej trafnym określeniem niż „natywna” jest „maksymalna”. CRT to dość elastyczny twór będący w stanie wyświetlić wiele różnych rozdziałek w taki sposób, jakby każda z nich była tą natywną (gdy od maksymalnej schodzi się w dół). To zresztą jedno z bardziej popularnych haseł reklamujących sprzęt z lampą katodową. MultiSync to dosłownie wieloczęstotliwość, ale w tamtych czasach było to równoznaczne z opcją zmiany rozdziałki. Z maksymalnej według LG wartości 1280 x 1024 pikseli mogłem przeskoczyć na wysokie współczesne poziomy. Wystarczyło ręcznie ustawić pożądaną rozdziałkę w Panelu sterowania NVIDIA. Wiąże się to z ryzykiem uszkodzenia ekranu, chociaż zdania na ten temat są podzielone. Niemniej radzę podchodzić do ustawiania wyższej rozdzielczości niż ta maksymalna podana przez producenta z dużą ostrożnością. Ja sobie ostatecznie odpuściłem, bo i tak koniec końców nie ma to większego przełożenia na poprawę jakości. Manualne zwiększanie rozdziałki działa na zasadzie supersamplingu. Do tego okrągłe „piksele” nie pozwalają na uzyskanie idealnie równych krawędzi. Widać to szczególnie wyraźnie, gdy wyświetlany jest tekst. Powodów do narzekania jest więcej. Zostało jeszcze 63% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Technologie 20 sierpnia 2021, 16:50 Fani gier retro wiedzą, że kiedyś to było. Żeby poczuć to co dawniej potrzebny jest jednak monitor kineskopowy. Taki staruszek pod niektórymi względami jest lepszy od współczesnych ekranów i to nawet w nowych tytułach. Otwarte światy na monitorze CRTZ historią Alloy zapoznałem się stosunkowo niedawno i uważam, że pod względem fabuły i kreacji świata jest to tytuł wybitny. Znacznie lepiej grało mi się w Red Dead Redemption 2 i Horizon Zero Dawn. Jasne, w obu produkcjach szerokie pole widzenia to miły dodatek, który pozwala zachwycać się przepięknymi krajobrazami, ale cała akcja i tak toczy się zazwyczaj w centrum. Dlatego ciachnięcie dodatkowej przestrzeni aż tak nie boli. Dodatkowo niska rozdzielczość sprawia, że w „GTA na Dzikim Zachodzie” w końcu można grać ze stałymi 60 klatkami na najwyższych detalach. W tak dynamicznym tytule, jak Horizon Zero Down z całą mocą doświadczyłem największej zalety monitora kineskopowego - wybitnie klarownego obrazu. Nie jestem fanem wyścigówek i nie posiadam żadnej świeżej produkcji z tego gatunku, ale domyślam się, że i w grach tego rodzaju błyskawicznie generowany obraz znacząco uprzyjemnia rozgrywkę. Jestem ciekaw, czy nie jest wręcz ona ułatwiona w sieciowych strzelankach typu CS:GO. Tego nie jestem jednak w stanie zweryfikować – sieciową rywalizację w FPS-ach zakończyłem na trzecim Battlefieldzie. Największe wady i zalety starych monitorów kineskopowychPLUSY: duża ostrość pomimo niewielkiej rozdzielczości,możliwość ręcznej zmiany rozdziałki,bezkonkurencyjna czystość obrazu w dynamicznych scenach,świetna czerń i odwzorowanie innych kolorów,częstotliwość odświeżania,spore kąty widzenia,brak pasów po bokach podczas grania w klasyki,duży ładunek nostalgii,można sprzedać za całkiem niezłe pieniądze. MINUSY: duże gabaryty i waga przy niewielkiej przekątnej ekranu,niski kontrast,niewielka maksymalna jasność,duży pobór energii,przestarzałe złącze wideo - wymóg dokupienia przejściówki,dość szybko męczy oczy. Redaktorzy serwisu Digital Foundry podłączyli monitor CRT (konkretnie Sony Trinitron FW900) do współczesnego komputera z kartą graficzną GeForce RTX 2060S. Następnie uruchomili wymagającą grę „Control”, która wykorzystuje śledzenie promieni (ray tracing). Ku ich zdziwieniu, leciwe urządzenie zapewniło lepsze wrażenia niż większość dostępnych na rynku monitorów LCD. Najnowsza produkcja Remedy Entertainment ujawniła wstydliwe wady współczesnych urządzeń, którym w wielu aspektach trudno się zbliżyć do parametrów monitorów z przełomu wieków. Obecnie z rozrywaniem obrazu (ang. screen tearing) i smużeniem producenci monitorów radzą sobie stosując technologie takie jak Adaptive Sync i GSync. Te problemy w ogóle nie występują w CRT. Konstrukcja monitorów LCD sprawia, że czas reakcji jest co najmniej o rząd wielkości większy niż w przypadku kineskopów, gdzie działo katodowe wystrzeliwało elektrony na ekran pokryty luminoforem, powodując jego świecenie. Ekrany LCD działają inaczej i producenci tak naprawdę niewiele są w stanie zrobić, aby zbliżyć się do płynności wyświetlanego obrazu na kineskopie. Technologia CRT odeszła w niebyt na poczatku XXI wieku wyparta przez nowoczesne technologie oparte na właściwościach ciekłych kryształów. I trudno się dziwić. Wyświetlacze ciekłokrystaliczne zużywają znacznie mniej energii, a do tego są znacznie mniejsze, cieńsze i nie ważą tyle, co ekrany kineskopowe. LCD i OLED miały też duży wpływ na rozwój urządzeń mobilnych. Wyobrażacie sobie laptop albo smartfon z lampą kineskopową? No właśnie. Parametry monitora CRT, na którym przetestowano grę „Control” (graf. Digital Foundry) Trochę inaczej jest w przypadku graczy, którzy skarżą się na problemy współczesnych monitorów, których nie miały urządzenia z końca ubiegłego wieku. Szczególnie jest to widoczne w strzelankach i innych grach, w których liczy się czas reakcji. Wszelkie rozmycia i opóźnienia tylko przeszkadzają i mogą zaważyć na wyniku meczu. Podobnie jest w przypadku klawiatur. O ile jednak producenci peryferiów zrozumieli, że klawiatury mechaniczne zdecydowanie lepiej sprawdzają się w przypadku gier i na półkach sklepowych mamy dziś do wyboru wiele modeli „mechaników”, to raczej nie ma co liczyć na wielki powrót monitorów CRT. A trochę szkoda, bo taka rywalizacja byłaby bardzo ciekawa i dała nam, klientom, większy wybór. | CHIP

wady i zalety monitora crt